مقالات

Color Sampling
مقالات

کالر سمپلینگ در ویدئو

کالر سمپلینگ یا ساب سمپلینگ یکی از مباحث مهم در ضبط ویدئو می باشدکه به طور مستقیم به دوربین بستگی دارد. این عامل که در دوربین های حرفه ای قابل کنترل است تاثیر بسیاری بر روی حجم و کیفیت فایلهای ویدئویی داشته و یکی از عوامل تاثیر گذار بر روی تصاویر کروماکی می باشد.

Face Nomal point normal
مقالات

کاربرد نرمال در مدلهای سه بعدی

در نرم افزارهای سه بعدی از دو واژه Vetex Normal و Face Normal و یا در بعضی از نرم افزاها مثل سینما فوردی از واژگاه Point Normal و Polygon Normal استفاده می شود. اما نرمال چیست و چه کاربردی دارد؟
قبل از اینکه به واژه های نرمال بپردازیم، نگاهی به عناصر تشکیل دهنده یک مدل سه بعدی می پردازیم. کوچک ترین عنصر تشکیل دهنده یک حجم سه بعدی نقطه است که در نرم افزارهای سه بعدی با واژه هایی همچون Point یا Vertex شناخته می شوند.

Bump, Displacement, Normal Map
مقالات

Bump, Displacement, Normal Map

یکی از عواملی که باعث میگردد ساخت یک متریال یا جنسیت مدل سه بعدی در زمان رندر طبیعی به نظر برسد ایجاد ناهمواری یا بافت بر روی سطح متریال یک موضوع است. چیزی که در زمان رندر باعث ایجاد ناهمواری یا بافت میگردد، استفاده از سه پارامتر Bump,Displacement,Normal Map است.

عمق رنگی
مقالات

عمق رنگی یا Color Depth

از عناصر مهم در ثبت یک تصویر، جدا از تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده تصویر (مگا پیکسل) عمق رنگی آن می باشد. از تعاریفی که برای کیفیت یک تصویر داریم، ابعاد و سایز تصویر یا به عبارتی تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده آن می باشد که با واژگانی همچون HD, Full HD, 2K, 4K آنها را از هم تفکیک میکنیم. اما عنصر بعدی ای که در کیفیت تصویر اثر گذار است میزان رنگ قابل نمایش در هر پیکسل است که به آن Color Depth یا عمق رنگی گفته میشود.
عمق رنگی به میزان رنگهای قابل نمایش در هر یک از پیکسلها می باشد. واحد اندازه گیری عمق رنگی هر پیکسل، به میزان حافظه ای است که برای ذخیره سازی تعداد رنگهای یک پیکسل به آن اختصاص داده میشود.

Chromakey
مقالات

کروماکی چیست؟ پرده سبز یا آبی؟

کروماکی چیست؟
در تصویر، ما دو عنصر اصلی تحت عنوان رنگ (Chrominance) و نور (Luminance) داریم که در نهایت با ترکیب این دو عنصر تصویر تشکیل میگردد. هر گاه ما بخواهیم رنگی را از تصویر حذف کنیم از تکینیک کروماکی استفاده میکنیم و اگر بخواهیم دامنه نوری رااز تصویر حذف کنیم از تکنیک لوماکی استفاده خواهیم کرد.

maya,houdini,max,cinema4d
مقالات

کدام نرم افزار سه بعدی بهتر است؟

یکی از دغدغه ها و چالشهایی که بین متخصصین سه بعدی و یا افرادی که می خواهند با نرم‌افزارهای سه بعدی کار کنند وجود دارد، این است که کدام نرم افزار سه بعدی بهتر است.
در این مطلب نرم افزارهای Maya, 3D Max, Houdini, Cinema 4D را مورد بررسی قرار داده و در مورد کاربرد هر کدام توضیح مختصری خواهم داد.

پیمایش به بالا