مبانی UV Mapping در مدل سه بعدی
مبحث یووی مپینگ یک متد برای قرار دادن یک مدل سه بعدی بر روی یک تصویر دوبعدی است. در این […]
مبحث یووی مپینگ یک متد برای قرار دادن یک مدل سه بعدی بر روی یک تصویر دوبعدی است. در این […]
کالر سمپلینگ یا ساب سمپلینگ یکی از مباحث مهم در ضبط ویدئو می باشدکه به طور مستقیم به دوربین بستگی دارد. این عامل که در دوربین های حرفه ای قابل کنترل است تاثیر بسیاری بر روی حجم و کیفیت فایلهای ویدئویی داشته و یکی از عوامل تاثیر گذار بر روی تصاویر کروماکی می باشد.
در نرم افزارهای سه بعدی از دو واژه Vetex Normal و Face Normal و یا در بعضی از نرم افزاها مثل سینما فوردی از واژگاه Point Normal و Polygon Normal استفاده می شود. اما نرمال چیست و چه کاربردی دارد؟
قبل از اینکه به واژه های نرمال بپردازیم، نگاهی به عناصر تشکیل دهنده یک مدل سه بعدی می پردازیم. کوچک ترین عنصر تشکیل دهنده یک حجم سه بعدی نقطه است که در نرم افزارهای سه بعدی با واژه هایی همچون Point یا Vertex شناخته می شوند.
یکی از عواملی که باعث میگردد ساخت یک متریال یا جنسیت مدل سه بعدی در زمان رندر طبیعی به نظر برسد ایجاد ناهمواری یا بافت بر روی سطح متریال یک موضوع است. چیزی که در زمان رندر باعث ایجاد ناهمواری یا بافت میگردد، استفاده از سه پارامتر Bump,Displacement,Normal Map است.
از عناصر مهم در ثبت یک تصویر، جدا از تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده تصویر (مگا پیکسل) عمق رنگی آن می باشد. از تعاریفی که برای کیفیت یک تصویر داریم، ابعاد و سایز تصویر یا به عبارتی تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده آن می باشد که با واژگانی همچون HD, Full HD, 2K, 4K آنها را از هم تفکیک میکنیم. اما عنصر بعدی ای که در کیفیت تصویر اثر گذار است میزان رنگ قابل نمایش در هر پیکسل است که به آن Color Depth یا عمق رنگی گفته میشود.
عمق رنگی به میزان رنگهای قابل نمایش در هر یک از پیکسلها می باشد. واحد اندازه گیری عمق رنگی هر پیکسل، به میزان حافظه ای است که برای ذخیره سازی تعداد رنگهای یک پیکسل به آن اختصاص داده میشود.
کروماکی چیست؟
در تصویر، ما دو عنصر اصلی تحت عنوان رنگ (Chrominance) و نور (Luminance) داریم که در نهایت با ترکیب این دو عنصر تصویر تشکیل میگردد. هر گاه ما بخواهیم رنگی را از تصویر حذف کنیم از تکینیک کروماکی استفاده میکنیم و اگر بخواهیم دامنه نوری رااز تصویر حذف کنیم از تکنیک لوماکی استفاده خواهیم کرد.
یکی از دغدغه ها و چالشهایی که بین متخصصین سه بعدی و یا افرادی که می خواهند با نرمافزارهای سه بعدی کار کنند وجود دارد، این است که کدام نرم افزار سه بعدی بهتر است.
در این مطلب نرم افزارهای Maya, 3D Max, Houdini, Cinema 4D را مورد بررسی قرار داده و در مورد کاربرد هر کدام توضیح مختصری خواهم داد.