UVW Mapping

مبانی UV Mapping در مدل سه بعدی

مبحث یووی مپینگ یک متد برای قرار دادن یک مدل سه بعدی بر روی یک تصویر دوبعدی است. در این روش هر نقطه از مدل سه بعدی (Point or Vertex) مختصات خاصی را بر روی یک تصویر دوبعدی به خود اختصاص میدهد.
به عبارتی برای اینکه مختصات قرار گیری نقاط بر روی مدل سه بعدی، درست مشخص شود و با مختصات مدل در فضای سه بعدی اشتباه گرفته نشود، از عباراتی مثل U  و V به جای X و Y استفاده میشود.
مختصات تصویری که به عنوان تکسچر در نظر گرفته میشود بین 0 تا 1 است و بدین ترتیب محل قرار گیری هر نقطه بر روی تصویر تکسچر در واحد U و V در بین مختصات 0-1 قرار میگرید.

UVW Mapping 1

فایل های تکسچر در ابعاد مختلف طراحی میگردند، رایج ترین ابعادی که برای فایلهای تکسچر در نظر گرفته میشود، ابعاد 1K, 2K, 4K, 8K می باشند و این ابعاد بستگی به جزییات مدل سه بعدی  و نزدیکی آن به دوربین در فیلم یا گیم انتخاب میشود. منظور از ابعاد 2K یعنی اینکه تصویر تکسچر ساخته شده در ابعاد 2048 پیکسل در 2048 پیکسل ساخته میشود.
به عنوان نمونه وقتی ما در یک صحنه سه بعدی مدلی را در دوردستها میبینیم نیاز نیست از ابعاد تکسچر بزرگی استفاده نماییم و صحنه را سنگین کنیم و می توانیم از ابعاد 1K استفاده کنیم، اما اگر مدلی نزدیک به دوربین باشد نیاز است که جزییات بیشتری از مدل را در رندر نهایی ببینیم و به همین خاطر از تکسچر با ابعاد بزرگتری مثل 4K یا 8K استفاده میکنیم و یا از تکنیک UDIMs برای بالابردن کیفیت تکسچر بهره میگیریم.

UVW Mapping 2

مختصات تصاویر تکسچر به این صورت است که واحد اندازه گیری مقیاس عددی بین صفر تا یک است. همیشه گوشه سمت چپ و پایین تکسچر مقدار صفر را به خود اختصاص میدهد و گوشه سمت راست و بالا مقدار یک. ما باید در مرحله یووی آنرپ (بازکردن یووی مدل سه بعدی) تمامی قسمت های مختلف مدل را در این سطح چیدمان نماییم و سپس برای ساخت تکسچر مدل سه بعدی اقدام کنیم.

UVW Mapping 3

به این نوع ساختار، یو وی ست (UV Set) گفته میشود. روش کار به این صورت است که بخش های مختلف مدل (Face or Polygon) در دسته های به هم چسبیده که به آنها Island گفته میشود، بر روی بخشهای مختلف این UV SET قرار میگیرند و تصویر مورد نظر به آن بخش از مدل اختصاص می یابد. تمامی آیلندهای مدل باید در بخش های مختلف این یووی قراربگیرند و در نهایت خروجی با سایزهای مورد نظر از آن گرفته شود. تمامی آیلندها با مرزهایی از هم جدا میشوند که به آن مرزها لبه یا Seams گفته میشود.

UVW Mapping 4

برای اینکه بتوان مدل سه بعدی را برای ساخت تکسچر آماده نمود باید مراحل یو وی آنرپ (UV Unwrap) را انجام داد. اکثر نرم افزارها سه بعدی این فرآیند را در دل خود دارند، این مرحله از کاردر بعضی نرم افزارها راحت تر و در بعضی ها سخت تر انجام میپذیرد. اما برای انجام سریعتر و بهتر این بخش، یعنی یو وی آنرپ کردن مدل سه بعدی، نرم افزارهای تخصصی وجود دارد که به شما کمک میکند خیلی راحت تر این پروسه را انجام دهید. به طور مثال نرم افزار RizomUV یکی از نرم افزارهای عالی در این زمینه مییاشد.

دیدگاه‌ خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا