مدت زمان دوره: 20 ساعت و 15 دقیقه
تعداد ویدئوها: 152 درس
معرفی نرم افزار Houdini
نرم افزار هودینی یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای سه بعدی در ساخت جلوه های ویژه بصری می باشد. این نرم افزار که به صورت Node Base و رویه این عمل میکند این قابلیت را به شما میدهد تا بتوانید تمامی مراحل کاریتان را به راحتی کنترل و ویرایش نمایید. نرم افزار هودینی یک نرم افزار جنرال هست که تمامی مراحل کاری سه بعدی را پشتیبانی میکند و به واسطه زبان های کد نویسی H-Script و VEX دست کاربر را در حد خیلی زیادی برای خلق هر گونه موشن و افکتی باز میگذارد. از این رو این نرم افزار قدرتمند یکی از پایه های اصلی در ساخت جلوه های ویژه بصری و ساخت افکت های سه بعدی شده است.
در این دوره آموزشی سعی شده با نگاهی به محیط و ابزارهای نرم افزارهای هودینی و با انجام چند پروژه کاربردی، هنرجو را با مفاهیم هودینی آشنا ساخته و آنرا برای حرفه ای شدن در این نرم افزار پرورش دهد. در این دوره آموزشی جدا از بررسی محیط و نودهای پر کاربرد، به زبانهای H-Script و VEX نیز پرداخته شده است تا هنرجویان سریع تر و راحت تر بتوانند به نتایجی که مدنظرشان هست دست پیدا کنند.
قابلیت های نرم افزار هودینی
● خلق افکت های ویژه ویدئویی و انیمشن های جذاب و خیره کننده
● محیط کاری کاملاً Node Based
● شبیه سازی سیالات
● ساخت افکت های تخریب و انفجار
● شبیه سازی دانیامیکی با کنترل بالا
● ساخت موشن گرافیک حرفه ای
● مدلسازی رویه ای و اتفاقی برای گیم
● ساخت محیط با جزییات بالا
● موتور رندر حرفه ای و قدرتمند
● و …
این دوره مناسب چه کسانی است؟
این دوره به صورت اصولی از پایه مباحث نرم افزار هودینی را آموزش داده است. به همین خاطر همه کسانی که به دنیای سه بعدی و ساخت جلوه های ویژه سه بعدی علاقمند هستند می توانند از این دوره استفاده نمایند.
البته بنا به این دلیل که مدلسازی سه بعدی در نرم افزار هودینی به صورت رویه ای و زمان بر است، بهتر است که دوستانی که می خواهند این نرم افزار را یاد بگیرند یک نرم افزار سه بعدی برای مدلسازی و پایه بلد باشند تا در هودینی با چالش کمتری روبرو شوند.
لیست سرفصلها
● STARTING
● WORKSPACE
● START A PROJECT
● NODE STRACTURE
● FIRST PROJECT
● MODELING COMPAIR
● 2D SHAPES
● GROUPING
● DELETE
● SIMPLE MODELING
● POLY EXTRUDE
● MOUNTAIN
● COPY NODES
● COLOR NODE
● SCATTERING
● RENDER SETUP
● SCRIPTING
● NODE PARAMETERS
● VOLUME MODEL
● DIGITAL ASSETS
● ATTRIBUTES
● ATTRIBUTE NODES
● OBJECT LOAD
● POINT ATTRIBUTES
● FIT
● MAKE TRAIL
● VOP
● EXTRACT PARAMETERS
● VOP TECHNIQUES
● NORMAL CONTROL
● EXTRUDE CONTROL
● PIPE GENERATOR
● RANGE CONTROL
● TRIGONOMETRIC
● FRACTURING
● TIME SHIFT
● FIX PPOINTS
● MOTION TECHNIQUES
● BOAT PROJECT
● PRIMITIVE FX
● ROPE TOOL
● LINE FX
● BOOLEAN
● FOR EACH LOOP
● FUNCTIONS
● CONDITIONS
● WRANGLE
● WRANGLE COMMANDS
● CROSS PRODUCT
● VDB