مقالات

عمق رنگی یا Color Depth
از عناصر مهم در ثبت یک تصویر، جدا از تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده تصویر (مگا پیکسل) عمق رنگی آن می باشد. از تعاریفی که برای کیفیت یک تصویر داریم، ابعاد و سایز تصویر یا به عبارتی تعداد پیکسلهای تشکیل دهنده آن می باشد که با واژگانی همچون HD, Full HD, 2K, 4K آنها را از هم تفکیک میکنیم. اما عنصر بعدی ای که در کیفیت تصویر اثر گذار است میزان رنگ قابل نمایش در هر پیکسل است که به آن Color Depth یا عمق رنگی گفته میشود.
عمق رنگی به میزان رنگهای قابل نمایش در هر یک از پیکسلها می باشد. واحد اندازه گیری عمق رنگی هر پیکسل، به میزان حافظه ای است که برای ذخیره سازی تعداد رنگهای یک پیکسل به آن اختصاص داده میشود.

کاربرد نرمال در مدلهای سه بعدی
در نرم افزارهای سه بعدی از دو واژه Vetex Normal و Face Normal و یا در بعضی از نرم افزاها مثل سینما فوردی از واژگاه Point Normal و Polygon Normal استفاده می شود. اما نرمال چیست و چه کاربردی دارد؟
قبل از اینکه به واژه های نرمال بپردازیم، نگاهی به عناصر تشکیل دهنده یک مدل سه بعدی می پردازیم. کوچک ترین عنصر تشکیل دهنده یک حجم سه بعدی نقطه است که در نرم افزارهای سه بعدی با واژه هایی همچون Point یا Vertex شناخته می شوند.

کدام نرم افزار سه بعدی بهتر است؟
یکی از دغدغه ها و چالشهایی که بین متخصصین سه بعدی و یا افرادی که می خواهند با نرمافزارهای سه بعدی کار کنند وجود دارد، این است که کدام نرم افزار سه بعدی بهتر است.
در این مطلب نرم افزارهای Maya, 3D Max, Houdini, Cinema 4D را مورد بررسی قرار داده و در مورد کاربرد هر کدام توضیح مختصری خواهم داد.

کالر سمپلینگ در ویدئو
کالر سمپلینگ یا ساب سمپلینگ یکی از مباحث مهم در ضبط ویدئو می باشدکه به طور مستقیم به دوربین بستگی دارد. این عامل که در دوربین های حرفه ای قابل کنترل است تاثیر بسیاری بر روی حجم و کیفیت فایلهای ویدئویی داشته و یکی از عوامل تاثیر گذار بر روی تصاویر کروماکی می باشد.

Bump, Displacement, Normal Map
یکی از عواملی که باعث میگردد ساخت یک متریال یا جنسیت مدل سه بعدی در زمان رندر طبیعی به نظر برسد ایجاد ناهمواری یا بافت بر روی سطح متریال یک موضوع است. چیزی که در زمان رندر باعث ایجاد ناهمواری یا بافت میگردد، استفاده از سه پارامتر Bump,Displacement,Normal Map است.

مبانی UV Mapping در مدل سه بعدی
مبحث یووی مپینگ یک متد برای قرار دادن یک مدل سه بعدی بر روی یک تصویر دوبعدی است. در این روش هر نقطه از مدل سه بعدی (Point or Vertex) مختصات خاصی را بر روی یک تصویر دوبعدی به خود اختصاص میدهد.به عبارتی برای اینکه مختصات قرار گیری نقاط بر

کروماکی چیست؟ پرده سبز یا آبی؟
کروماکی چیست؟
در تصویر، ما دو عنصر اصلی تحت عنوان رنگ (Chrominance) و نور (Luminance) داریم که در نهایت با ترکیب این دو عنصر تصویر تشکیل میگردد. هر گاه ما بخواهیم رنگی را از تصویر حذف کنیم از تکینیک کروماکی استفاده میکنیم و اگر بخواهیم دامنه نوری رااز تصویر حذف کنیم از تکنیک لوماکی استفاده خواهیم کرد.